Intervalle 95 % : 2,9 – 20,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 10,6 – 33,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs toplaners LIT (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 19 parties | percentiles vs toplaners LIT (13 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 6 6–17 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 21
- Diff. XP @15 6 n 21
- Diff. or @15 6 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–28 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 21
- Part des dégâts ᶻ 6 n 21
-
Première ligne 20 % de la note 28 6–78 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 17 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 39 n 21
-
Discipline 15 % de la note 56 22–72 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 21
- Morts ᶻ 28 n 21
-
Vision 10 % de la note 9 9–17 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 21
- Wards détruites / min 17 n 21
- Wards de contrôle 6 n 21
-
Ressources 10 % de la note 17 6–39 · n = 21
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 17 n 21
- Part de l'or gagné 17 n 21
-
Début de partie descriptif 33 6–67 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 17 n 21
- Kills + assists @10 50 n 21
-
Objectifs descriptif 6 6–28 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- K'Sante 3
- Renekton 3
- Gwen 3
- Ambessa 2
- Jayce 2
- Rumble 2
- Camille 2
- Cho'Gath 1
- Ornn 1
- Jax 1
- Gnar 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 40 6–71 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 19
- Diff. XP @15 58 n 19
- Diff. or @15 12 n 19
-
Dégâts 20 % de la note 15 4–50 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 19
- Part des dégâts ᶻ 12 n 19
-
Première ligne 20 % de la note 73 27–89 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 65 n 19
-
Discipline 15 % de la note 77 35–89 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 73 n 19
- Morts ᶻ 81 n 19
-
Vision 10 % de la note 42 24–53 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 19
- Wards détruites / min 65 n 19
- Wards de contrôle 12 n 19
-
Ressources 10 % de la note 12 4–31 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 19
- Part de l'or gagné 4 n 19
-
Début de partie descriptif 15 4–46 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 27 n 19
- Kills + assists @10 4 n 19
-
Objectifs descriptif 35 12–81 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Ambessa 4
- Ornn 3
- Camille 2
- Aatrox 2
- Renekton 2
- Zaahen 1
- Sion 1
- K'Sante 1
- Gnar 1
- Jax 1
- Dr. Mundo 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.