LoL Scout

StineR

Jungler · INTZ · CD

35,8 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 27,2 – 44,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 20 parties | percentiles vs junglers CD (9 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 20 Lane 15 % de la note 83 Discipline 15 % de la note 39 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 9–65 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 28 n 20
    • CS / min 28 n 20
    • Part de l'or gagné 50 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 44 17–67 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 20
    • Part des dégâts 39 n 20
  • Lane 15 % de la note 20 6–61 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 28 n 20
    • Diff. XP @15 17 n 20
    • Diff. or @15 17 n 20
  • Discipline 15 % de la note 83 44–89 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 20
    • Morts 83 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 39 11–61 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 17 n 20
    • Dégâts subis / min 61 n 20
  • Vision 10 % de la note 32 9–61 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 20
    • Wards détruites / min 17 n 20
    • Wards de contrôle 17 n 20
  • Début de partie descriptif 39 22–83 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 39 n 20
    • Kills + assists @10 39 n 20
  • Objectifs descriptif 72 28–94 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Xin Zhao 5
  • Aatrox 4
  • Pantheon 3
  • Wukong 2
  • Naafiri 2
  • Dr. Mundo 1
  • Jarvan IV 1
  • Nocturne 1
  • Vi 1

Évolution du score

03060 2022 Split 2 — 20 (6,6–33,4), 18 parties 202022Split 2 2023 Split 1 — 32,2 (23,2–41,2), 27 parties 322023Split 1 2023 Split 2 — 47,3 (38,1–56,6), 18 parties 472023Split 2 2024 Split 1 — 41,8 (33,2–50,4), 18 parties 422024Split 1 2024 Split 2 — 45 (37,4–52,7), 27 parties 452024Split 2 2025 Split 1 — 44,5 (37,3–51,7), 28 parties 452025Split 1 2026 Split 1 — 35,8 (27,2–44,5), 20 parties 362026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.