LoL Scout

Steal

Jungler · DetonatioN FocusMe · LJL

53,3 /100 ± 11,2

Intervalle 95 % : 42,1 – 64,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Summer | 27 parties | percentiles vs junglers LJL (9 joueurs)

46 Contrôle carte 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 46 Lane 15 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 83 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 46 24–69 · n = 27

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 50 n 27
    • CS / min 50 n 27
    • Part de l'or gagné 39 n 27
  • Dégâts 20 % de la note 72 39–89 · n = 27

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 27
    • Part des dégâts 50 n 27
  • Lane 15 % de la note 46 20–69 · n = 27

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 27
    • Diff. XP @15 50 n 27
    • Diff. or @15 72 n 27
  • Discipline 15 % de la note 94 78–94 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 27
    • Morts 94 n 27
  • Première ligne 15 % de la note 56 33–83 · n = 27

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 27
    • Dégâts subis / min 50 n 27
  • Vision 10 % de la note 83 69–94 · n = 27

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 27
    • Wards détruites / min 72 n 27
    • Wards de contrôle 94 n 27
  • Début de partie descriptif 78 50–94 · n = 27

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 83 n 27
    • Kills + assists @10 72 n 27
  • Objectifs descriptif 94 50–94 · n = 27

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 27
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Summer

  • Sejuani 9
  • Poppy 5
  • Maokai 3
  • Vi 2
  • Viego 2
  • Nocturne 1
  • Rell 1
  • Kha'Zix 1
  • Nidalee 1
  • Rumble 1
  • Ivern 1

Évolution du score

355880 2020 Spring — 57,2 (43,5–70,9), 27 parties 572020Spring 2020 Summer — 61,8 (48,5–75,2), 32 parties 2021 Spring — 53,3 (44,6–61,9), 14 parties 532021Spring 2021 Summer — 51,1 (43,3–58,8), 15 parties 2022 Spring — 51,7 (43,1–60,3), 21 parties 522022Spring 2022 Summer — 59,8 (51,6–67,9), 21 parties 2023 Spring — 56,3 (45,2–67,5), 32 parties 562023Spring 2023 Summer — 53,3 (42,1–64,4), 27 parties 532023Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.