LoL Scout

StarScreen

Toplaner · Pyramid IV Esports · AL

39,9 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 30,8 – 49

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 11 parties | percentiles vs toplaners AL (10 joueurs)

58 Lane 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 70 Première ligne 20 % de la note 55 Discipline 15 % de la note 62 Vision 10 % de la note 95 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 58 18–92 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 11
    • Diff. XP @15 55 n 11
    • Diff. or @15 55 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 55 20–80 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 11
    • Part des dégâts 55 n 11
  • Première ligne 20 % de la note 70 50–85 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 11
    • Dégâts subis / min 65 n 11
  • Discipline 15 % de la note 55 25–80 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 11
    • Morts 35 n 11
  • Vision 10 % de la note 62 38–82 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 11
    • Wards détruites / min 65 n 11
    • Wards de contrôle 65 n 11
  • Ressources 10 % de la note 95 60–95 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 11
    • Part de l'or gagné 95 n 11
  • Début de partie descriptif 55 20–80 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 11
    • Kills + assists @10 65 n 11
  • Objectifs descriptif 35 5–65 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Rumble 2
  • Gnar 2
  • Olaf 2
  • Poppy 1
  • Yorick 1
  • Renekton 1
  • K'Sante 1
  • Tryndamere 1

Évolution du score

154575 2020 Winter — 54,7 (46,2–63,3), 25 parties 552020Winter 2020 Summer — 47,8 (39,4–56,2), 24 parties 2021 Winter — 59,5 (51,2–67,7), 27 parties 602021Winter 2021 Summer — 49,5 (41,3–57,6), 20 parties 2022 Winter — 44,9 (37,4–52,3), 24 parties 452022Winter 2022 Summer — 42,2 (35,5–48,9), 27 parties 2023 Summer — 52,9 (44,9–60,9), 26 parties 532023Summer 2024 Winter — 47,5 (39,7–55,3), 19 parties 2025 Spring — 37,5 (29,5–45,5), 15 parties 382025Spring 2025 Summer — 28,8 (20,8–36,9), 24 parties 2026 Spring — 34,1 (26,3–42), 20 parties 342026Spring 2026 Summer — 39,9 (30,8–49), 11 parties 402026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.