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Starfire

Jungler · Oh My God Academy · LDL

44,3 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 35,3 – 53,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

61 Contrôle carte 25 % de la note 26 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 47 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 17 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 61 40–82 · n = 23

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 23
    • CS / min 55 n 23
    • Part de l'or gagné 71 n 23
  • Dégâts 20 % de la note 26 8–63 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 23
    • Part des dégâts 40 n 23
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 47 18–71 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 23
    • Morts 40 n 23
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 17 10–36 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 13 n 23
    • Wards détruites / min 18 n 23
    • Wards de contrôle 18 n 23
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 40 13–76 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 40 n 23
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Lee Sin 6
  • Viego 5
  • Xin Zhao 3
  • Sejuani 2
  • Nidalee 2
  • Kindred 2
  • Graves 1
  • Jax 1
  • Brand 1

Évolution du score

254870 2023 Split 2 — 47,6 (32,2–63,1), 18 parties 482023Split 2 2023 Split 3 — 51 (36,1–65,9), 22 parties 512023Split 3 2024 Split 2 — 44,3 (35,3–53,4), 23 parties 442024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.