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Squiddly

Midlaner · Garden Gaming · NLC

29,2 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 19,5 – 38,9

Publié

2025 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs midlaners NLC (20 joueurs)

39 Lane 30 % de la note 30 Dégâts 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 6 Vision 10 % de la note 60 Première ligne 10 % de la note 13 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 39 8–71 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 18 n 16
    • Diff. XP @15 68 n 16
    • Diff. or @15 33 n 16
  • Dégâts 25 % de la note 30 3–78 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 38 n 16
    • Part des dégâts 23 n 16
  • Discipline 15 % de la note 38 13–70 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 38 n 16
    • Morts 38 n 16
  • Vision 10 % de la note 6 3–18 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 3 n 16
    • Wards détruites / min 8 n 16
    • Wards de contrôle 8 n 16
  • Première ligne 10 % de la note 60 13–93 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 58 n 16
    • Dégâts subis / min 63 n 16
  • Ressources 10 % de la note 13 3–55 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 13 n 16
    • Part de l'or gagné 13 n 16
  • Début de partie descriptif 90 45–98 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 98 n 16
    • Kills + assists @10 83 n 16
  • Objectifs descriptif 78 38–98 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 78 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Saison complète

  • Orianna 4
  • Ryze 3
  • Aurora 2
  • Sylas 2
  • Yone 2
  • Jayce 1
  • Syndra 1
  • Azir 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.