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Toplaner · Victorious Gaming · LDL
Intervalle 95 % : 49,9 – 70,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 14 parties (dont 13 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (41 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 38 11–80 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 13
- Diff. XP @15 31 n 13
- Diff. or @15 24 n 13
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Dégâts 20 % de la note 89 44–98 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 82 n 14
- Part des dégâts ᶻ 96 n 14
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Première ligne 20 % de la note 56 22–93 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 40 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 72 n 14
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Discipline 15 % de la note 45 26–71 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 82 n 14
- Morts ᶻ 9 n 14
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Vision 10 % de la note 34 20–61 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 20 n 14
- Wards détruites / min 12 n 14
- Wards de contrôle 69 n 14
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Ressources 10 % de la note 56 16–88 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 48 n 14
- Part de l'or gagné 65 n 14
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Début de partie descriptif 3 1–24 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 13
- Kills + assists @10 1 n 13
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Objectifs descriptif 6 1–48 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Aatrox 5
- Gangplank 3
- Ornn 3
- Mordekaiser 2
- Cho'Gath 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.