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Sprotte

Toplaner · Myth Esports · ROL

23,4 /100 ± 8,5

Intervalle 95 % : 14,9 – 31,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs toplaners ROL (9 joueurs)

28 Lane 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 72 Première ligne 20 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note 61 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 28 6–61 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 17
    • Diff. XP @15 28 n 17
    • Diff. or @15 39 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 72 50–94 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 17
    • Part des dégâts 94 n 17
  • Première ligne 20 % de la note 72 28–89 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 83 n 17
    • Dégâts subis / min 61 n 17
  • Discipline 15 % de la note 56 28–78 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 17
    • Morts 50 n 17
  • Vision 10 % de la note 32 24–50 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 17
    • Wards détruites / min 17 n 17
    • Wards de contrôle 72 n 17
  • Ressources 10 % de la note 61 39–78 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 39 n 17
    • Part de l'or gagné 83 n 17
  • Début de partie descriptif 33 6–75 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 61 n 17
    • Kills + assists @10 6 n 17
  • Objectifs descriptif 50 28–83 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Sion 4
  • Darius 2
  • K'Sante 2
  • Sett 1
  • Jayce 1
  • Yasuo 1
  • Ahri 1
  • Jax 1
  • Poppy 1
  • Zaahen 1
  • Aurora 1
  • Ekko 1

Évolution du score

103050 2025 Summer — 37 (28,4–45,6), 21 parties 372025Summer 2026 Winter — 30,6 (21,3–39,9), 13 parties 312026Winter 2026 Spring — 23,4 (14,9–31,9), 17 parties 232026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.