LoL Scout

Sponge

Jungler · Nongshim RedForce · LCK

59,6 /100 ± 6,1

Intervalle 95 % : 53,6 – 65,7

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 41 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

12 Contrôle carte 25 % de la note 70 Dégâts 20 % de la note 15 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 85 Première ligne 15 % de la note 28 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 12 5–38 · n = 41

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 5 n 41
    • CS / min 5 n 41
    • Part de l'or gagné 25 n 41
  • Dégâts 20 % de la note 70 40–85 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 41
    • Part des dégâts 75 n 41
  • Lane 15 % de la note 15 8–58 · n = 41

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 41
    • Diff. XP @15 5 n 41
    • Diff. or @15 25 n 41
  • Discipline 15 % de la note 30 15–60 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 41
    • Morts 5 n 41
  • Première ligne 15 % de la note 85 50–95 · n = 41

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 41
    • Dégâts subis / min 95 n 41
  • Vision 10 % de la note 28 18–65 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 41
    • Wards détruites / min 15 n 41
    • Wards de contrôle 65 n 41
  • Début de partie descriptif 90 55–95 · n = 41

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 41
    • Kills + assists @10 95 n 41
  • Objectifs descriptif 45 15–75 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 41
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Pantheon 10
  • Jarvan IV 9
  • Nocturne 5
  • Xin Zhao 4
  • Lee Sin 3
  • Poppy 2
  • Wukong 2
  • Skarner 2
  • Vi 2
  • Trundle 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

406080 2022 Summer — 56,6 (49–64,3), 46 parties 572022Summer 2023 Spring — 59,7 (52,1–67,2), 57 parties 2023 Summer — 65,1 (57,8–72,3), 59 parties 652023Summer 2024 Spring — 59 (52,8–65,2), 43 parties 2024 Summer — 58,1 (51,1–65,2), 40 parties 582024Summer 2025 Cup — 67,4 (61,3–73,6), 21 parties 2025 Rounds 1-2 — 65,7 (59,9–71,4), 42 parties 662025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 64,8 (59–70,7), 34 parties 2026 Cup — 53 (45,1–60,9), 21 parties 532026Cup 2026 Rounds 1-2 — 59,6 (53,6–65,7), 41 parties 602026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.