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Spirax

Midlaner · Maryville University · NACL

52,4 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 42,9 – 61,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs midlaners NACL (10 joueurs)

92 Lane 30 % de la note 40 Dégâts 25 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note 60 Première ligne 10 % de la note 85 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 92 62–95 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 29
    • Diff. XP @15 95 n 29
    • Diff. or @15 85 n 29
  • Dégâts 25 % de la note 40 20–65 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 29
    • Part des dégâts 15 n 29
  • Discipline 15 % de la note 75 40–90 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 29
    • Morts 65 n 29
  • Vision 10 % de la note 85 58–92 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 29
    • Wards détruites / min 75 n 29
    • Wards de contrôle 85 n 29
  • Première ligne 10 % de la note 60 35–80 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 29
    • Dégâts subis / min 55 n 29
  • Ressources 10 % de la note 85 55–90 · n = 29

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 85 n 29
    • Part de l'or gagné 85 n 29
  • Début de partie descriptif 70 30–95 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 29
    • Kills + assists @10 65 n 29
  • Objectifs descriptif 95 65–95 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 29
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Azir 5
  • Mel 4
  • Viktor 3
  • Aurora 3
  • Ryze 2
  • Akali 2
  • Annie 2
  • Cassiopeia 2
  • Ahri 2
  • Hwei 1
  • Vladimir 1
  • Orianna 1
  • Twisted Fate 1

Évolution du score

254870 2020 Summer — 42,3 (34,4–50,2), 12 parties 422020Summer 2020 Fall — 42,2 (33,8–50,5), 17 parties 2021 Summer — 48,3 (40–56,7), 16 parties 482021Summer 2022 Spring — 44,4 (36,4–52,5), 52 parties 2022 Summer — 50,4 (42,8–58,1), 45 parties 502022Summer 2023 Spring — 58,1 (50,5–65,7), 44 parties 2023 Summer — 54,9 (47,8–61,9), 48 parties 552023Summer 2024 Spring — 53,8 (44,9–62,7), 41 parties 2024 Summer — 57,6 (48,4–66,9), 30 parties 582024Summer 2025 Split 1 — 39,2 (29,8–48,6), 26 parties 2026 Spring — 52,4 (42,9–61,9), 29 parties 522026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.