LoL Scout

Sotsy

Toplaner · 3BL Esports · AL

24 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 17 – 31

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 31 parties | percentiles vs toplaners AL (10 joueurs)

15 Lane 25 % de la note 35 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 62 Vision 10 % de la note 20 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 15 12–32 · n = 31

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 31
    • Diff. XP @15 15 n 31
    • Diff. or @15 15 n 31
  • Dégâts 20 % de la note 35 25–45 · n = 31

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 31
    • Part des dégâts 35 n 31
  • Première ligne 20 % de la note 25 20–35 · n = 31

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 31
    • Dégâts subis / min 25 n 31
  • Discipline 15 % de la note 45 20–80 · n = 31

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 31
    • Morts 45 n 31
  • Vision 10 % de la note 62 48–72 · n = 31

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 31
    • Wards détruites / min 75 n 31
    • Wards de contrôle 45 n 31
  • Ressources 10 % de la note 20 10–30 · n = 31

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 31
    • Part de l'or gagné 25 n 31
  • Début de partie descriptif 45 25–75 · n = 31

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 31
    • Kills + assists @10 45 n 31
  • Objectifs descriptif 25 5–65 · n = 31

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 31
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Sion 5
  • Malphite 4
  • Gnar 4
  • Ornn 3
  • Ambessa 3
  • Galio 2
  • Gragas 2
  • Rek'Sai 2
  • Yorick 2
  • Anivia 1
  • Udyr 1
  • Shen 1
  • Aatrox 1

Évolution du score

103560 2021 Summer — 44,5 (36,1–53), 10 parties 452021Summer 2023 Spring — 34,8 (26,9–42,7), 18 parties 352023Spring 2023 Summer — 36,3 (28,1–44,5), 18 parties 362023Summer 2024 Summer — 49,1 (41,5–56,6), 18 parties 492024Summer 2025 Spring — 34 (26,6–41,4), 15 parties 342025Spring 2025 Summer — 31,4 (25,5–37,4), 23 parties 312025Summer 2026 Spring — 24 (17–31), 31 parties 242026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.