LoL Scout

sorrow

Jungler · FunPlus Phoenix Blaze · LDL

56,6 /100 ± 10,1

Intervalle 95 % : 46,5 – 66,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

61 Contrôle carte 25 % de la note 79 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 58 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 74 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 61 31–89 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 40 n 24
    • CS / min 66 n 24
    • Part de l'or gagné 76 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 79 37–95 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 71 n 24
    • Part des dégâts 87 n 24
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 58 24–84 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 24
    • Morts 66 n 24
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 74 61–85 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 24
    • Wards détruites / min 87 n 24
    • Wards de contrôle 74 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 61 24–82 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 24
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Wukong 5
  • Taliyah 3
  • Vi 3
  • Sejuani 3
  • Xin Zhao 2
  • Viego 2
  • Karthus 2
  • Nocturne 1
  • Nidalee 1
  • Kindred 1
  • Brand 1

Évolution du score

356085 2023 Split 1 — 62,3 (47–77,6), 17 parties 622023Split 1 2023 Split 2 — 59,8 (45,4–74,3), 22 parties 602023Split 2 2023 Split 3 — 54,8 (38–71,5), 12 parties 552023Split 3 2024 Split 1 — 51,2 (41,5–61), 22 parties 512024Split 1 2024 Split 2 — 56,6 (46,5–66,7), 24 parties 572024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.