LoL Scout

Solid

Jungler · Dplus Kia Challengers · LCKC

61 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 51 – 71

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 80 Dégâts 20 % de la note 58 Lane 15 % de la note 55 Discipline 15 % de la note 80 Première ligne 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 32–72 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 11
    • CS / min 65 n 11
    • Part de l'or gagné 45 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 80 35–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 11
    • Part des dégâts 85 n 11
  • Lane 15 % de la note 58 32–78 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 11
    • Diff. XP @15 75 n 11
    • Diff. or @15 25 n 11
  • Discipline 15 % de la note 55 20–90 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 11
    • Morts 55 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 80 45–95 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 11
    • Dégâts subis / min 85 n 11
  • Vision 10 % de la note 72 52–85 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 11
    • Wards détruites / min 95 n 11
    • Wards de contrôle 25 n 11
  • Début de partie descriptif 10 5–58 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 11
    • Kills + assists @10 15 n 11
  • Objectifs descriptif 15 5–80 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Wukong 4
  • Vi 3
  • Jarvan IV 3
  • Naafiri 1

Évolution du score

104375 2024 Champ 1 — 25,6 (17,2–34,1), 36 parties 262024Champ 1 2025 Champ 1 — 32,3 (24,4–40,3), 62 parties 322025Champ 1 2025 Champ 2 — 44,9 (36,8–53), 72 parties 452025Champ 2 2026 Rounds 3-4 — 61 (51–71), 11 parties 612026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.