Intervalle 95 % : 1,7 – 24,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0,8 – 23,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs junglers LIT (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers LIT (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 10 6–40 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 10
- CS / min 6 n 10
- Part de l'or gagné 19 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 31 13–69 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 10
- Part des dégâts ᶻ 19 n 10
-
Lane 15 % de la note 19 6–56 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 10
- Diff. XP @15 31 n 10
- Diff. or @15 6 n 10
-
Discipline 15 % de la note 44 19–75 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 10
- Morts ᶻ 19 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 31 13–69 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 31 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 10
-
Vision 10 % de la note 35 23–65 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 10
- Wards détruites / min 44 n 10
- Wards de contrôle 56 n 10
-
Début de partie descriptif 69 38–88 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 10
- Kills + assists @10 56 n 10
-
Objectifs descriptif 81 31–94 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Jarvan IV 3
- Xin Zhao 2
- Wukong 1
- Ambessa 1
- Trundle 1
- Karthus 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 4 4–37 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 10
- CS / min 4 n 10
- Part de l'or gagné 4 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 25 7–68 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 10
- Part des dégâts ᶻ 18 n 10
-
Lane 15 % de la note 16 4–56 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 18 n 10
- Diff. XP @15 25 n 10
- Diff. or @15 4 n 10
-
Discipline 15 % de la note 54 18–89 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 82 n 10
- Morts ᶻ 25 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 32 7–68 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 46 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 18 n 10
-
Vision 10 % de la note 42 25–68 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 10
- Wards détruites / min 25 n 10
- Wards de contrôle 75 n 10
-
Début de partie descriptif 79 34–93 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 82 n 10
- Kills + assists @10 75 n 10
-
Objectifs descriptif 89 39–96 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 89 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 3
- Xin Zhao 2
- Trundle 1
- Wukong 1
- Nocturne 1
- Karthus 1
- Ambessa 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.