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SnowRabbit

Toplaner · L Guide Gaming · LJL

19,1 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 9,8 – 28,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 13 parties | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)

15 Lane 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 31 Première ligne 20 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note 25 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 15 10–44 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 13
    • Diff. XP @15 6 n 13
    • Diff. or @15 19 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 31 13–75 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 13
    • Part des dégâts 31 n 13
  • Première ligne 20 % de la note 31 13–56 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 13
    • Dégâts subis / min 56 n 13
  • Discipline 15 % de la note 63 38–81 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 13
    • Morts 31 n 13
  • Vision 10 % de la note 40 23–60 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 13
    • Wards détruites / min 6 n 13
    • Wards de contrôle 69 n 13
  • Ressources 10 % de la note 25 19–50 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 13
    • Part de l'or gagné 31 n 13
  • Début de partie descriptif 13 6–63 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 13
    • Kills + assists @10 19 n 13
  • Objectifs descriptif 6 6–44 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 6
  • Gnar 4
  • Ornn 2
  • Renekton 1

Évolution du score

52035 2026 Spring — 19,1 (9,8–28,4), 13 parties 192026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.