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Support · LGD Gaming Young Team · LDL
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Support · Shu Dai Xiong Gaming · LDL
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Support · Shu Dai Xiong Gaming · LDL
Intervalle 95 % : 48,3 – 69,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 48,8 – 66,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 48,8 – 66,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 47,3 – 66,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41,4 – 61,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 40,9 – 60
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 13 parties | percentiles vs supports LDL (18 joueurs)
2020 · Summer | 49 parties (dont 48 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (34 joueurs)
2020 · Saison complète | 62 parties (dont 61 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (38 joueurs)
2021 · Spring | 49 parties (dont 48 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (36 joueurs)
2021 · Summer | 46 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (32 joueurs) | noté sur 65 % des pans
2021 · Saison complète | 101 parties (dont 48 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (50 joueurs) | noté sur 65 % des pans
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 42 21–66 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 47 n 13
- Wards détruites / min 36 n 13
- Wards de contrôle 42 n 13
-
Lane 20 % de la note 40 16–79 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 13
- Diff. XP @15 53 n 13
- Diff. or @15 36 n 13
-
Discipline 20 % de la note 75 28–97 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 58 n 13
- Morts ᶻ 92 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 58 17–92 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 58 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 58 n 13
-
Dégâts 15 % de la note 44 11–86 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 36 n 13
- Part des dégâts ᶻ 53 n 13
-
Début de partie descriptif 28 11–61 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 8 n 13
- Kills + assists @10 47 n 13
-
Objectifs descriptif 14 3–64 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Alistar 6
- Nautilus 4
- Leona 1
- Blitzcrank 1
- Rakan 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 29 18–40 · n = 34
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 24 n 34
- Wards détruites / min 21 n 34
- Wards de contrôle 40 n 34
-
Lane 20 % de la note 61 40–76 · n = 48
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 72 n 48
- Diff. XP @15 78 n 48
- Diff. or @15 34 n 48
-
Discipline 20 % de la note 66 43–85 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 60 n 48
- Morts ᶻ 72 n 48
-
Première ligne 15 % de la note 69 49–88 · n = 49
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 84 n 49
- Dégâts subis / min ᶻ 54 n 49
-
Dégâts 15 % de la note 27 9–62 · n = 49
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 22 n 49
- Part des dégâts ᶻ 31 n 49
-
Début de partie descriptif 16 4–40 · n = 48
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 48
- Kills + assists @10 7 n 48
-
Objectifs descriptif 34 7–69 · n = 49
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 34 n 49
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Nautilus 22
- Leona 6
- Alistar 5
- Braum 3
- Lux 3
- Tahm Kench 2
- Karma 2
- Rakan 2
- Taric 1
- Morgana 1
- Blitzcrank 1
- Pyke 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 33 24–46 · n = 47
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 47
- Wards détruites / min 24 n 47
- Wards de contrôle 43 n 47
-
Lane 20 % de la note 51 29–77 · n = 61
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 38 n 61
- Diff. XP @15 72 n 61
- Diff. or @15 43 n 61
-
Discipline 20 % de la note 70 46–87 · n = 61
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 62 n 61
- Morts ᶻ 78 n 61
-
Première ligne 15 % de la note 66 46–84 · n = 62
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 62
- Dégâts subis / min ᶻ 57 n 62
-
Dégâts 15 % de la note 32 15–63 · n = 62
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 62
- Part des dégâts ᶻ 38 n 62
-
Début de partie descriptif 16 7–40 · n = 61
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 20 n 61
- Kills + assists @10 12 n 61
-
Objectifs descriptif 22 12–62 · n = 62
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 22 n 62
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Nautilus 26
- Alistar 11
- Leona 7
- Braum 3
- Lux 3
- Rakan 3
- Tahm Kench 2
- Karma 2
- Blitzcrank 2
- Taric 1
- Morgana 1
- Pyke 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 13 8–32 · n = 49
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 18 n 49
- Wards de contrôle 7 n 49
-
Lane 20 % de la note 79 63–90 · n = 48
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 49 n 48
- Diff. XP @15 96 n 48
- Diff. or @15 93 n 48
-
Discipline 20 % de la note 64 43–86 · n = 49
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 49
- Morts ᶻ 82 n 49
-
Première ligne 15 % de la note 68 38–86 · n = 49
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 76 n 49
- Dégâts subis / min ᶻ 60 n 49
-
Dégâts 15 % de la note 65 40–83 · n = 49
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 68 n 49
- Part des dégâts ᶻ 63 n 49
-
Début de partie descriptif 83 47–99 · n = 48
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 79 n 48
- Kills + assists @10 88 n 48
-
Objectifs descriptif 74 43–90 · n = 49
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 74 n 49
Base de stats de ce pool (14 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Alistar 17
- Leona 8
- Rakan 7
- Galio 6
- Rell 5
- Nautilus 3
- Thresh 2
- Blitzcrank 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 44 30–64 · n = 46
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 55 n 46
- Wards détruites / min 45 n 46
- Wards de contrôle 33 n 46
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 28 14–56 · n = 46
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 46
- Morts ᶻ 52 n 46
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 53 27–75 · n = 46
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 45 n 46
- Part des dégâts ᶻ 61 n 46
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 27 8–58 · n = 46
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 46
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Rell 9
- Leona 8
- Nautilus 8
- Rakan 7
- Alistar 6
- Braum 3
- Galio 3
- Thresh 1
- Tahm Kench 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 29 22–42 · n = 101
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 41 n 101
- Wards de contrôle 17 n 101
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 42 29–65 · n = 101
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 101
- Morts ᶻ 71 n 101
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 55 35–75 · n = 101
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 51 n 101
- Part des dégâts ᶻ 59 n 101
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 39 21–69 · n = 101
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 101
Base de stats de ce pool (7 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Alistar 23
- Leona 17
- Rell 16
- Rakan 14
- Nautilus 13
- Galio 9
- Thresh 4
- Braum 3
- Tahm Kench 1
- Blitzcrank 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.