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skIIn

Support · Shu Dai Xiong Gaming · LDL

51,6 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 41,4 – 61,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Summer | 46 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (32 joueurs) | noté sur 65 % des pans

44 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 28 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 53 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 44 30–64 · n = 46

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 46
    • Wards détruites / min 45 n 46
    • Wards de contrôle 33 n 46
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 28 14–56 · n = 46

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 46
    • Morts 52 n 46
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 53 27–75 · n = 46

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 46
    • Part des dégâts 61 n 46
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 27 8–58 · n = 46

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 27 n 46
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Summer

  • Rell 9
  • Leona 8
  • Nautilus 8
  • Rakan 7
  • Alistar 6
  • Braum 3
  • Galio 3
  • Thresh 1
  • Tahm Kench 1

Évolution du score

355575 2020 Spring — 58,8 (48,3–69,2), 13 parties 592020Spring 2020 Summer — 57,6 (48,8–66,5), 49 parties 582020Summer 2021 Spring — 56,8 (47,3–66,2), 49 parties 572021Spring 2021 Summer — 51,6 (41,4–61,7), 46 parties 522021Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.