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SkewMond

Jungler · G2 Esports · LEC

71,9 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 65,1 – 78,8

Publié

2026 · Spring | 35 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

85 Contrôle carte 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 95 Lane 15 % de la note 85 Discipline 15 % de la note 55 Première ligne 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 85 65–95 · n = 35

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 35
    • CS / min 85 n 35
    • Part de l'or gagné 85 n 35
  • Dégâts 20 % de la note 65 35–90 · n = 35

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 35
    • Part des dégâts 65 n 35
  • Lane 15 % de la note 95 78–95 · n = 35

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 35
    • Diff. XP @15 95 n 35
    • Diff. or @15 95 n 35
  • Discipline 15 % de la note 85 30–95 · n = 33

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 33
    • Morts 95 n 33
  • Première ligne 15 % de la note 55 40–85 · n = 35

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 35
    • Dégâts subis / min 25 n 35
  • Vision 10 % de la note 78 58–92 · n = 35

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 35
    • Wards détruites / min 65 n 35
    • Wards de contrôle 85 n 35
  • Début de partie descriptif 80 25–95 · n = 35

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 35
    • Kills + assists @10 75 n 35
  • Objectifs descriptif 75 45–95 · n = 35

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 35
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 7
  • Pantheon 5
  • Skarner 5
  • Olaf 3
  • Nocturne 3
  • Lee Sin 2
  • Wukong 2
  • Naafiri 2
  • Vi 1
  • Aatrox 1
  • Maokai 1
  • Nasus 1
  • Trundle 1
  • Jarvan IV 1

Évolution du score

406895 2023 Spring — 58,6 (52–65,3), 25 parties 592023Spring 2023 Summer — 54,4 (47,4–61,4), 22 parties 2024 Spring — 59,9 (53,6–66,2), 25 parties 602024Spring 2024 Summer — 68,1 (61,2–75), 29 parties 2025 Winter — 70,2 (64,2–76,1), 20 parties 702025Winter 2025 Spring — 75,6 (70,6–80,6), 34 parties 2025 Summer — 73,9 (68,7–79,1), 19 parties 742025Summer 2026 Versus — 84,7 (77,6–91,7), 23 parties 2026 Spring — 71,9 (65,1–78,8), 35 parties 722026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.