Intervalle 95 % : 23,4 – 42,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,6 – 45
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Spring | 11 parties | percentiles vs junglers UPL (19 joueurs)
2022 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs junglers UPL (26 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 62 40–75 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 50 n 11
- CS / min 40 n 11
- Part de l'or gagné 97 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 37 5–79 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 8 n 11
- Part des dégâts ᶻ 66 n 11
-
Lane 15 % de la note 50 22–76 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 11
- Diff. XP @15 61 n 11
- Diff. or @15 29 n 11
-
Discipline 15 % de la note 50 18–84 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 45 n 11
- Morts ᶻ 55 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 26 13–58 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 34 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 18 n 11
-
Vision 10 % de la note 20 6–57 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 8 n 11
- Wards détruites / min 45 n 11
- Wards de contrôle 8 n 11
-
Début de partie descriptif 24 3–74 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 29 n 11
- Kills + assists @10 18 n 11
-
Objectifs descriptif 8 3–50 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 8 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Hecarim 4
- Gragas 1
- Evelynn 1
- Jarvan IV 1
- Gwen 1
- Graves 1
- Viego 1
- Shyvana 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 76 51–88 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 64 n 11
- CS / min 67 n 11
- Part de l'or gagné 98 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 37 6–79 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 2 n 11
- Part des dégâts ᶻ 71 n 11
-
Lane 15 % de la note 60 26–89 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 67 n 11
- Diff. XP @15 75 n 11
- Diff. or @15 37 n 11
-
Discipline 15 % de la note 56 19–92 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 11
- Morts ᶻ 56 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 12 4–46 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 11
-
Vision 10 % de la note 37 12–66 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 11
- Wards détruites / min 56 n 11
- Wards de contrôle 29 n 11
-
Début de partie descriptif 31 5–89 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 33 n 11
- Kills + assists @10 29 n 11
-
Objectifs descriptif 6 2–62 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Hecarim 4
- Gragas 1
- Graves 1
- Viego 1
- Shyvana 1
- Evelynn 1
- Jarvan IV 1
- Gwen 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.