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Skeanz

Jungler · SK Gaming · LEC

53,8 /100 ± 5,7

Intervalle 95 % : 48,1 – 59,4

Publié

2026 · Spring | 21 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

25 Contrôle carte 25 % de la note 70 Dégâts 20 % de la note 8 Lane 15 % de la note 35 Discipline 15 % de la note 80 Première ligne 15 % de la note 25 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 25 15–45 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 21
    • CS / min 25 n 21
    • Part de l'or gagné 25 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 70 35–90 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 21
    • Part des dégâts 55 n 21
  • Lane 15 % de la note 8 5–38 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 21
    • Diff. XP @15 5 n 21
    • Diff. or @15 15 n 21
  • Discipline 15 % de la note 35 10–65 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 21
    • Morts 15 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 80 50–95 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 21
    • Dégâts subis / min 95 n 21
  • Vision 10 % de la note 25 15–58 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 21
    • Wards détruites / min 5 n 21
    • Wards de contrôle 55 n 21
  • Début de partie descriptif 25 10–90 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 21
    • Kills + assists @10 15 n 21
  • Objectifs descriptif 25 5–65 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Nocturne 3
  • Zaahen 2
  • Dr. Mundo 2
  • Vi 2
  • Jarvan IV 2
  • Pantheon 2
  • Skarner 1
  • Wukong 1

Évolution du score

305580 2020 Spring — 55,4 (48,1–62,7), 18 parties 552020Spring 2020 Summer — 44,6 (35–54,3), 10 parties 2021 Spring — 64,6 (58,4–70,8), 18 parties 652021Spring 2021 Summer — 67,1 (60,4–73,9), 22 parties 2022 Spring — 60,7 (53,7–67,6), 26 parties 612022Spring 2022 Summer — 68,6 (62,1–75,1), 30 parties 2023 Spring — 51,4 (44,4–58,4), 18 parties 512023Spring 2024 Winter — 64,5 (57,3–71,7), 26 parties 2025 Winter — 55,7 (49,1–62,2), 27 parties 562025Winter 2025 Spring — 50,8 (43,4–58,2), 14 parties 2026 Versus — 45,5 (38,7–52,3), 11 parties 462026Versus 2026 Spring — 53,8 (48,1–59,4), 21 parties 542026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.