LoL Scout

Sjakal

Jungler · StoneHenge Esports · LIT

14,9 /100 ± 10,9

Intervalle 95 % : 4,1 – 25,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs junglers LIT (8 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 13 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 10–56 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 10
    • CS / min 44 n 10
    • Part de l'or gagné 31 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–31 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 10
    • Part des dégâts 6 n 10
  • Lane 15 % de la note 19 6–48 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 10
    • Diff. XP @15 6 n 10
    • Diff. or @15 19 n 10
  • Discipline 15 % de la note 69 38–88 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 10
    • Morts 56 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 13 6–31 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 10
    • Dégâts subis / min 19 n 10
  • Vision 10 % de la note 48 35–65 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 10
    • Wards détruites / min 6 n 10
    • Wards de contrôle 94 n 10
  • Début de partie descriptif 6 6–25 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 10
    • Kills + assists @10 6 n 10
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 3
  • Vi 2
  • Jarvan IV 2
  • Wukong 1
  • Lee Sin 1
  • Maokai 1

Évolution du score

02855 2022 Spring — 30,5 (23–38), 22 parties 312022Spring 2023 Summer — 41,1 (32,5–49,7), 12 parties 412023Summer 2025 Spring — 35,8 (28,8–42,9), 14 parties 362025Spring 2026 Spring — 14,9 (4,1–25,8), 10 parties 152026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.