Sixsix9
Jungler · WanZhen Esports Club · LDL
Jungler · WanZhen Esports Club · LDL
Jungler · WanZhen Esports Club · LDL
Intervalle 95 % : 59,6 – 79,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 40 – 60,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 48,6 – 68,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 12 parties | percentiles vs junglers LDL (18 joueurs)
2020 · Summer | 12 parties | percentiles vs junglers LDL (37 joueurs)
2020 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers LDL (43 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 81 68–94 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 75 n 12
- CS / min 69 n 12
- Part de l'or gagné 97 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 92 39–97 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 92 n 12
- Part des dégâts ᶻ 92 n 12
-
Lane 15 % de la note 72 34–87 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 41 n 12
- Diff. XP @15 78 n 12
- Diff. or @15 97 n 12
-
Discipline 15 % de la note 72 42–94 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 47 n 12
- Morts ᶻ 97 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 50 25–75 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 12
-
Vision 10 % de la note 45 18–69 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 64 n 12
- Wards détruites / min 42 n 12
- Wards de contrôle 31 n 12
-
Début de partie descriptif 94 22–97 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 91 n 12
- Kills + assists @10 97 n 12
-
Objectifs descriptif 86 31–97 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 86 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Lee Sin 6
- Graves 2
- Olaf 1
- Elise 1
- Rek'Sai 1
- Kindred 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 10–59 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 28 n 12
- CS / min 37 n 12
- Part de l'or gagné 15 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 7 1–51 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 1 n 12
- Part des dégâts ᶻ 12 n 12
-
Lane 15 % de la note 52 9–91 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 12
- Diff. XP @15 42 n 12
- Diff. or @15 64 n 12
-
Discipline 15 % de la note 51 23–95 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 34 n 12
- Morts ᶻ 69 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 23 3–53 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 42 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 12
-
Vision 10 % de la note 65 37–84 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 88 n 12
- Wards de contrôle 42 n 12
-
Début de partie descriptif 1 1–46 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 1 n 12
- Kills + assists @10 1 n 12
-
Objectifs descriptif 82 15–99 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 82 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Graves 5
- Lee Sin 3
- Trundle 2
- Jarvan IV 1
- Olaf 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 51 33–73 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 48 n 24
- CS / min 45 n 24
- Part de l'or gagné 59 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 36 7–84 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 34 n 24
- Part des dégâts ᶻ 38 n 24
-
Lane 15 % de la note 66 27–88 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 24
- Diff. XP @15 66 n 24
- Diff. or @15 89 n 24
-
Discipline 15 % de la note 65 40–94 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 38 n 24
- Morts ᶻ 92 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 37 14–55 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 57 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 24
-
Vision 10 % de la note 50 28–70 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 61 n 24
- Wards détruites / min 61 n 24
- Wards de contrôle 28 n 24
-
Début de partie descriptif 39 2–91 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 30 n 24
- Kills + assists @10 49 n 24
-
Objectifs descriptif 97 48–99 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 97 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Lee Sin 9
- Graves 7
- Olaf 2
- Trundle 2
- Elise 1
- Jarvan IV 1
- Kindred 1
- Rek'Sai 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.