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Six10

Midlaner · TeamOrangeGaming · PRM

51 /100 ± 8,4

Intervalle 95 % : 42,6 – 59,3

Publié

2025 · Spring | 25 parties | percentiles vs midlaners PRM (10 joueurs)

92 Lane 30 % de la note 50 Dégâts 25 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note 95 Première ligne 10 % de la note 85 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 92 72–95 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 25
    • Diff. XP @15 95 n 25
    • Diff. or @15 95 n 25
  • Dégâts 25 % de la note 50 20–80 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 25
    • Part des dégâts 65 n 25
  • Discipline 15 % de la note 75 30–90 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 25
    • Morts 75 n 25
  • Vision 10 % de la note 58 35–78 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 25
    • Wards détruites / min 75 n 25
    • Wards de contrôle 65 n 25
  • Première ligne 10 % de la note 95 40–95 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 25
    • Dégâts subis / min 95 n 25
  • Ressources 10 % de la note 85 50–95 · n = 25

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 25
    • Part de l'or gagné 75 n 25
  • Début de partie descriptif 65 20–95 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 25
    • Kills + assists @10 55 n 25
  • Objectifs descriptif 95 45–95 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Taliyah 5
  • Ahri 4
  • Tristana 4
  • Azir 4
  • Smolder 2
  • Sylas 2
  • Ambessa 1
  • Aurelion Sol 1
  • Aurora 1
  • Ryze 1

Évolution du score

355370 2021 Summer — 46,9 (39,1–54,8), 15 parties 472021Summer 2023 Summer — 58,8 (51,4–66,1), 22 parties 592023Summer 2024 Spring — 50,1 (43,7–56,4), 21 parties 502024Spring 2025 Winter — 51,8 (43,3–60,2), 15 parties 522025Winter 2025 Spring — 51 (42,6–59,3), 25 parties 512025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.