LoL Scout

Six0x

ADC · The Forbidden Five · TCL

39,3 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 32,7 – 46

Publié

2025 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs ADC TCL (12 joueurs)

8 Dégâts 35 % de la note 4 Lane 25 % de la note 96 Discipline 15 % de la note 79 Ressources 15 % de la note 38 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 8 4–42 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 4 n 12
    • Part des dégâts 13 n 12
  • Lane 25 % de la note 4 4–32 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 4 n 12
    • Diff. XP @15 4 n 12
    • Diff. or @15 4 n 12
  • Discipline 15 % de la note 96 83–96 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 96 n 12
    • Morts 96 n 12
  • Ressources 15 % de la note 79 29–96 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 96 n 12
    • Part de l'or gagné 63 n 12
  • Vision 10 % de la note 38 24–63 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 54 n 12
    • Wards détruites / min 54 n 12
    • Wards de contrôle 4 n 12
  • Début de partie descriptif 4 4–33 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 4 n 12
    • Kills + assists @10 4 n 12
  • Objectifs descriptif 4 4–21 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 4 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Saison complète

  • Corki 5
  • Varus 3
  • Lucian 2
  • Ashe 1
  • Jhin 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.