LoL Scout

Siwoo

Toplaner · Dplus Kia · LCK

67,1 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 59,7 – 74,4

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 50 parties | percentiles vs toplaners LCK (10 joueurs)

48 Lane 25 % de la note 55 Dégâts 20 % de la note 75 Première ligne 20 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 48 25–82 · n = 50

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 50
    • Diff. XP @15 25 n 50
    • Diff. or @15 55 n 50
  • Dégâts 20 % de la note 55 15–85 · n = 50

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 50
    • Part des dégâts 75 n 50
  • Première ligne 20 % de la note 75 30–90 · n = 50

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 50
    • Dégâts subis / min 65 n 50
  • Discipline 15 % de la note 30 10–55 · n = 50

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 50
    • Morts 55 n 50
  • Vision 10 % de la note 48 35–72 · n = 50

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 50
    • Wards détruites / min 35 n 50
    • Wards de contrôle 35 n 50
  • Ressources 10 % de la note 75 50–90 · n = 50

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 50
    • Part de l'or gagné 55 n 50
  • Début de partie descriptif 45 15–85 · n = 50

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 50
    • Kills + assists @10 75 n 50
  • Objectifs descriptif 35 15–65 · n = 50

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 50
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Jayce 10
  • Gnar 8
  • Sion 5
  • Renekton 4
  • K'Sante 4
  • Rumble 4
  • Ambessa 2
  • Vayne 2
  • Varus 2
  • Illaoi 2
  • Jax 1
  • Tristana 1
  • Anivia 1
  • Irelia 1
  • Zaahen 1
  • Ornn 1
  • Galio 1

Évolution du score

355880 2022 Champ 2 — 59,6 (50,1–69,1), 39 parties 602022Champ 2 2023 Champ 1 — 62,9 (54–71,7), 36 parties 2023 Champ 2 — 51,9 (42,8–61,1), 37 parties 522023Champ 2 2024 Spring — 58,9 (51,7–66,1), 59 parties 2024 Summer — 67,4 (60,6–74,3), 62 parties 672024Summer 2025 Cup — 52,3 (45,1–59,5), 26 parties 2025 Rounds 1-2 — 69,9 (64,2–75,7), 52 parties 702025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 65,2 (59,1–71,3), 53 parties 2026 Cup — 64,1 (57,4–70,8), 35 parties 642026Cup 2026 Rounds 1-2 — 67,1 (59,7–74,4), 50 parties 672026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.