SirZepre
Midlaner · NACL
Intervalle 95 % : 27,8 – 49,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs midlaners NACL (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 14 5–41 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 34 n 13
- Diff. XP @15 3 n 13
- Diff. or @15 3 n 13
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Dégâts 25 % de la note 72 16–97 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 59 n 13
- Part des dégâts ᶻ 84 n 13
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Discipline 15 % de la note 41 16–84 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 13
- Morts ᶻ 9 n 13
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Vision 10 % de la note 49 47–64 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 47 n 13
- Wards détruites / min 97 n 13
- Wards de contrôle 3 n 13
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Première ligne 10 % de la note 63 28–94 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 34 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 91 n 13
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Ressources 10 % de la note 44 6–84 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 34 n 13
- Part de l'or gagné 53 n 13
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Début de partie descriptif 94 41–97 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 91 n 13
- Kills + assists @10 97 n 13
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Objectifs descriptif 16 3–91 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 16 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Twisted Fate 3
- Ryze 2
- Anivia 2
- Xerath 1
- Karma 1
- Taliyah 1
- Syndra 1
- Sion 1
- Annie 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.