Intervalle 95 % : 42 – 59,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 44 – 60,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Split 1 | 21 parties | percentiles vs junglers CD (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers CD (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 57 24–87 · n = 21
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 83 n 21
- CS / min 72 n 21
- Part de l'or gagné 17 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 89 67–94 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 21
- Part des dégâts ᶻ 83 n 21
-
Lane 15 % de la note 83 57–91 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 21
- Diff. XP @15 83 n 21
- Diff. or @15 83 n 21
-
Discipline 15 % de la note 56 28–78 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 21
- Morts ᶻ 61 n 21
-
Première ligne 15 % de la note 78 56–94 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 21
-
Vision 10 % de la note 80 43–91 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 72 n 21
- Wards détruites / min 72 n 21
- Wards de contrôle 94 n 21
-
Début de partie descriptif 94 61–94 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 21
- Kills + assists @10 94 n 21
-
Objectifs descriptif 83 61–94 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 83 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Split 1
- Jarvan IV 5
- Pantheon 4
- Xin Zhao 3
- Vi 3
- Nocturne 2
- Aatrox 2
- Qiyana 1
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 79 48–92 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 90 n 26
- CS / min 97 n 26
- Part de l'or gagné 50 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 83 57–93 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 97 n 26
- Part des dégâts ᶻ 70 n 26
-
Lane 15 % de la note 97 72–97 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 97 n 26
- Diff. XP @15 97 n 26
- Diff. or @15 97 n 26
-
Discipline 15 % de la note 47 30–77 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 23 n 26
- Morts ᶻ 70 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 70 50–80 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 57 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 26
-
Vision 10 % de la note 70 48–83 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 77 n 26
- Wards détruites / min 70 n 26
- Wards de contrôle 63 n 26
-
Début de partie descriptif 93 67–97 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 97 n 26
- Kills + assists @10 90 n 26
-
Objectifs descriptif 90 63–97 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 90 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 5
- Vi 4
- Pantheon 4
- Xin Zhao 4
- Zaahen 2
- Nocturne 2
- Aatrox 2
- Trundle 1
- Dr. Mundo 1
- Qiyana 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.