Intervalle 95 % : 31,4 – 49,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 27,3 – 43,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,7 – 43,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Summer | 10 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)
2026 · Winter | 26 parties | percentiles vs junglers AL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 45 parties | percentiles vs junglers AL (18 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 69 39–91 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 50 n 10
- CS / min 61 n 10
- Part de l'or gagné 94 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 33 11–72 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 10
- Part des dégâts ᶻ 50 n 10
-
Lane 15 % de la note 65 20–91 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 10
- Diff. XP @15 72 n 10
- Diff. or @15 61 n 10
-
Discipline 15 % de la note 67 11–94 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 10
- Morts ᶻ 50 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 89 44–94 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 10
-
Vision 10 % de la note 80 43–83 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 10
- Wards détruites / min 94 n 10
- Wards de contrôle 50 n 10
-
Début de partie descriptif 61 11–94 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 72 n 10
- Kills + assists @10 50 n 10
-
Objectifs descriptif 61 17–94 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Summer
- Jarvan IV 2
- Trundle 2
- Wukong 2
- Zaahen 1
- Xin Zhao 1
- Pantheon 1
- Sejuani 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 85 56–90 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 81 n 26
- CS / min 94 n 26
- Part de l'or gagné 81 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 31 6–75 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 26
- Part des dégâts ᶻ 44 n 26
-
Lane 15 % de la note 56 27–85 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 26
- Diff. XP @15 69 n 26
- Diff. or @15 31 n 26
-
Discipline 15 % de la note 38 6–63 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 26
- Morts ᶻ 31 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 63 31–88 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 26
-
Vision 10 % de la note 35 19–48 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 26
- Wards détruites / min 81 n 26
- Wards de contrôle 19 n 26
-
Début de partie descriptif 63 19–94 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 26
- Kills + assists @10 81 n 26
-
Objectifs descriptif 56 6–81 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Xin Zhao 9
- Jarvan IV 5
- Wukong 4
- Trundle 2
- Zac 1
- Malphite 1
- Sejuani 1
- Zaahen 1
- Dr. Mundo 1
- Jax 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 77 53–84 · n = 45
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 64 n 45
- CS / min 81 n 45
- Part de l'or gagné 86 n 45
-
Dégâts 20 % de la note 28 11–58 · n = 45
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 45
- Part des dégâts ᶻ 36 n 45
-
Lane 15 % de la note 62 32–82 · n = 45
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 64 n 45
- Diff. XP @15 58 n 45
- Diff. or @15 64 n 45
-
Discipline 15 % de la note 28 11–67 · n = 45
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 42 n 45
- Morts ᶻ 14 n 45
-
Première ligne 15 % de la note 81 47–92 · n = 45
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 92 n 45
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 45
-
Vision 10 % de la note 58 45–73 · n = 45
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 53 n 45
- Wards détruites / min 81 n 45
- Wards de contrôle 42 n 45
-
Début de partie descriptif 50 25–83 · n = 45
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 58 n 45
- Kills + assists @10 42 n 45
-
Objectifs descriptif 64 19–81 · n = 45
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 64 n 45
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Xin Zhao 12
- Jarvan IV 9
- Wukong 8
- Zaahen 4
- Trundle 4
- Zac 2
- Sejuani 2
- Jax 1
- Pantheon 1
- Dr. Mundo 1
- Malphite 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.