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Silva2

Jungler · Pyramid IV Esports · AL

40,6 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 31,4 – 49,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 10 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 33 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 67 Discipline 15 % de la note 89 Première ligne 15 % de la note 80 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 39–91 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 50 n 10
    • CS / min 61 n 10
    • Part de l'or gagné 94 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 33 11–72 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 10
    • Part des dégâts 50 n 10
  • Lane 15 % de la note 65 20–91 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 61 n 10
    • Diff. XP @15 72 n 10
    • Diff. or @15 61 n 10
  • Discipline 15 % de la note 67 11–94 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 10
    • Morts 50 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 89 44–94 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 10
    • Dégâts subis / min 83 n 10
  • Vision 10 % de la note 80 43–83 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 10
    • Wards détruites / min 94 n 10
    • Wards de contrôle 50 n 10
  • Début de partie descriptif 61 11–94 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 72 n 10
    • Kills + assists @10 50 n 10
  • Objectifs descriptif 61 17–94 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Jarvan IV 2
  • Trundle 2
  • Wukong 2
  • Zaahen 1
  • Xin Zhao 1
  • Pantheon 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

203855 2026 Winter — 35,6 (27,3–43,9), 26 parties 362026Winter 2026 Summer — 40,6 (31,4–49,7), 10 parties 412026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.