LoL Scout

Sidav

ADC · Senshi eSports · ROL

27 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 17,7 – 36,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs ADC ROL (9 joueurs)

61 Dégâts 35 % de la note 72 Lane 25 % de la note 67 Discipline 15 % de la note 56 Ressources 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 61 28–89 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 20
    • Part des dégâts 61 n 20
  • Lane 25 % de la note 72 54–87 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 72 n 20
    • Diff. XP @15 72 n 20
    • Diff. or @15 72 n 20
  • Discipline 15 % de la note 67 33–89 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 20
    • Morts 72 n 20
  • Ressources 15 % de la note 56 39–83 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 61 n 20
    • Part de l'or gagné 50 n 20
  • Vision 10 % de la note 32 17–50 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 20
    • Wards détruites / min 61 n 20
    • Wards de contrôle 17 n 20
  • Début de partie descriptif 50 6–78 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 50 n 20
    • Kills + assists @10 50 n 20
  • Objectifs descriptif 61 17–83 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 20
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Yunara 5
  • Ezreal 5
  • Lucian 4
  • Kai'Sa 2
  • Corki 1
  • Ashe 1
  • Jhin 1
  • Jinx 1

Évolution du score

103050 2025 Spring — 33,1 (22,6–43,7), 15 parties 332025Spring 2026 Spring — 27 (17,7–36,3), 20 parties 272026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.