Intervalle 95 % : 11 – 33,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 7,3 – 29,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 10 parties | percentiles vs ADC LIT (11 joueurs)
2026 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs ADC LIT (15 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 5 5–32 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 10
- Part des dégâts ᶻ 5 n 10
-
Lane 25 % de la note 74 29–89 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 68 n 10
- Diff. XP @15 86 n 10
- Diff. or @15 68 n 10
-
Discipline 15 % de la note 41 18–82 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 10
- Morts ᶻ 14 n 10
-
Ressources 15 % de la note 77 36–96 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 77 n 10
- Part de l'or gagné 77 n 10
-
Vision 10 % de la note 71 41–83 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 10
- Wards détruites / min 86 n 10
- Wards de contrôle 32 n 10
-
Début de partie descriptif 32 5–68 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 10
- Kills + assists @10 14 n 10
-
Objectifs descriptif 77 23–96 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 77 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Ezreal 2
- Caitlyn 2
- Sivir 2
- Xayah 1
- Ashe 1
- Smolder 1
- Lucian 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 7 3–10 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 17
- Part des dégâts ᶻ 10 n 17
-
Lane 25 % de la note 48 19–79 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 17
- Diff. XP @15 63 n 17
- Diff. or @15 30 n 17
-
Discipline 15 % de la note 50 27–87 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 70 n 17
- Morts ᶻ 30 n 17
-
Ressources 15 % de la note 60 37–80 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 57 n 17
- Part de l'or gagné 63 n 17
-
Vision 10 % de la note 57 34–72 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 90 n 17
- Wards détruites / min 57 n 17
- Wards de contrôle 23 n 17
-
Début de partie descriptif 23 3–80 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 30 n 17
- Kills + assists @10 17 n 17
-
Objectifs descriptif 23 3–83 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 17
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Sivir 4
- Corki 2
- Ezreal 2
- Caitlyn 2
- Varus 1
- Smolder 1
- Ashe 1
- Xayah 1
- Lucian 1
- Yunara 1
- Kai'Sa 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.