LoL Scout

shochi

Midlaner · Supernova · NACL

38,7 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 28,8 – 48,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 30 parties | percentiles vs midlaners NACL (10 joueurs)

42 Lane 30 % de la note 55 Dégâts 25 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 22 Vision 10 % de la note 90 Première ligne 10 % de la note 40 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 42 22–72 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 30
    • Diff. XP @15 35 n 30
    • Diff. or @15 35 n 30
  • Dégâts 25 % de la note 55 25–80 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 30
    • Part des dégâts 65 n 30
  • Discipline 15 % de la note 15 5–45 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 30
    • Morts 15 n 30
  • Vision 10 % de la note 22 15–38 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 30
    • Wards détruites / min 35 n 30
    • Wards de contrôle 15 n 30
  • Première ligne 10 % de la note 90 70–95 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 30
    • Dégâts subis / min 85 n 30
  • Ressources 10 % de la note 40 10–65 · n = 30

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 30
    • Part de l'or gagné 45 n 30
  • Début de partie descriptif 90 40–95 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 30
    • Kills + assists @10 85 n 30
  • Objectifs descriptif 55 25–85 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Aurora 4
  • Ryze 4
  • Azir 3
  • Mel 2
  • Viktor 2
  • Sylas 2
  • Orianna 2
  • Twisted Fate 2
  • Anivia 2
  • Akali 2
  • Vladimir 1
  • LeBlanc 1
  • Yone 1
  • Taliyah 1
  • Annie 1

Évolution du score

103865 2023 Spring — 49,7 (42,9–56,5), 48 parties 502023Spring 2023 Summer — 49,9 (42,2–57,6), 49 parties 502023Summer 2024 Spring — 37,9 (28,7–47), 28 parties 382024Spring 2024 Summer — 44,4 (34,6–54,1), 22 parties 442024Summer 2025 Split 2 — 25,5 (14,9–36), 17 parties 262025Split 2 2026 Spring — 38,7 (28,8–48,5), 30 parties 392026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.