LoL Scout

Shlatan

Jungler · Dragons Esports · AL

35,3 /100 ± 8,4

Intervalle 95 % : 26,9 – 43,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 28 parties | percentiles vs junglers AL (8 joueurs)

56 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 69 Lane 15 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 56 31–81 · n = 28

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 28
    • CS / min 44 n 28
    • Part de l'or gagné 56 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 44 13–69 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 28
    • Part des dégâts 19 n 28
  • Lane 15 % de la note 69 35–90 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 28
    • Diff. XP @15 81 n 28
    • Diff. or @15 81 n 28
  • Discipline 15 % de la note 69 38–88 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 28
    • Morts 81 n 28
  • Première ligne 15 % de la note 44 25–81 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 28
    • Dégâts subis / min 44 n 28
  • Vision 10 % de la note 40 23–60 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 28
    • Wards détruites / min 6 n 28
    • Wards de contrôle 56 n 28
  • Début de partie descriptif 19 6–75 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 28
    • Kills + assists @10 19 n 28
  • Objectifs descriptif 69 19–81 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Wukong 6
  • Vi 6
  • Jarvan IV 4
  • Xin Zhao 3
  • Pantheon 3
  • Nocturne 2
  • Lee Sin 1
  • Ambessa 1
  • Jayce 1
  • Qiyana 1

Évolution du score

205080 2020 Split 2 — 65 (57–73), 15 parties 652020Split 2 2021 Spring — 66,5 (59,3–73,8), 26 parties 2021 Summer — 69,4 (62,6–76,3), 29 parties 692021Summer 2022 Spring — 64,2 (58–70,4), 25 parties 2022 Summer — 67,8 (60,5–75,1), 11 parties 682022Summer 2023 Spring — 48,6 (42,6–54,6), 21 parties 2023 Summer — 66 (59,6–72,4), 21 parties 662023Summer 2024 Spring — 54,7 (48,1–61,3), 18 parties 2024 Summer — 50 (43,7–56,2), 18 parties 502024Summer 2025 Spring — 38,1 (31–45,2), 11 parties 2025 Summer — 45,6 (39–52,2), 20 parties 462025Summer 2026 Winter — 35,3 (26,9–43,7), 28 parties 352026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.