Intervalle 95 % : 12,4 – 27,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,2 – 38,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 13,3 – 28,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 31 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)
2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 49 parties | percentiles vs junglers AL (18 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 13 6–35 · n = 31
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 31
- CS / min 6 n 31
- Part de l'or gagné 28 n 31
-
Dégâts 20 % de la note 22 11–50 · n = 31
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 31
- Part des dégâts ᶻ 28 n 31
-
Lane 15 % de la note 20 9–46 · n = 31
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 31
- Diff. XP @15 17 n 31
- Diff. or @15 28 n 31
-
Discipline 15 % de la note 33 11–61 · n = 31
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 28 n 31
- Morts ᶻ 39 n 31
-
Première ligne 15 % de la note 28 17–61 · n = 31
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 31
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 31
-
Vision 10 % de la note 39 28–65 · n = 31
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 31
- Wards détruites / min 50 n 31
- Wards de contrôle 61 n 31
-
Début de partie descriptif 56 22–78 · n = 31
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 31
- Kills + assists @10 61 n 31
-
Objectifs descriptif 28 6–61 · n = 31
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 31
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Wukong 8
- Xin Zhao 8
- Lee Sin 3
- Jarvan IV 3
- Nocturne 2
- Sejuani 1
- Viego 1
- Skarner 1
- Pantheon 1
- Zaahen 1
- Trundle 1
- Kha'Zix 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 39 17–76 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 39 n 13
- CS / min 39 n 13
- Part de l'or gagné 39 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 39 6–78 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 39 n 13
- Part des dégâts ᶻ 39 n 13
-
Lane 15 % de la note 50 28–72 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 13
- Diff. XP @15 50 n 13
- Diff. or @15 50 n 13
-
Discipline 15 % de la note 17 6–67 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 13
- Morts ᶻ 28 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 67 22–89 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 61 n 13
-
Vision 10 % de la note 35 17–54 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 13
- Wards détruites / min 72 n 13
- Wards de contrôle 17 n 13
-
Début de partie descriptif 50 22–78 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 39 n 13
- Kills + assists @10 61 n 13
-
Objectifs descriptif 83 39–94 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 83 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Summer
- Wukong 3
- Lee Sin 3
- Nocturne 2
- Xin Zhao 2
- Vi 1
- Jarvan IV 1
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 21 10–40 · n = 49
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 8 n 49
- CS / min 19 n 49
- Part de l'or gagné 36 n 49
-
Dégâts 20 % de la note 31 17–58 · n = 49
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 49
- Part des dégâts ᶻ 31 n 49
-
Lane 15 % de la note 19 12–42 · n = 49
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 14 n 49
- Diff. XP @15 14 n 49
- Diff. or @15 31 n 49
-
Discipline 15 % de la note 11 8–44 · n = 49
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 3 n 49
- Morts ᶻ 19 n 49
-
Première ligne 15 % de la note 39 22–69 · n = 49
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 49
- Dégâts subis / min ᶻ 58 n 49
-
Vision 10 % de la note 34 23–47 · n = 49
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 8 n 49
- Wards détruites / min 47 n 49
- Wards de contrôle 47 n 49
-
Début de partie descriptif 56 28–78 · n = 49
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 47 n 49
- Kills + assists @10 64 n 49
-
Objectifs descriptif 36 8–75 · n = 49
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 36 n 49
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Wukong 11
- Xin Zhao 10
- Lee Sin 6
- Nocturne 4
- Jarvan IV 4
- Zaahen 3
- Vi 3
- Trundle 2
- Kha'Zix 1
- Viego 1
- Ambessa 1
- Skarner 1
- Pantheon 1
- Sejuani 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.