LoL Scout

Shimmer

Jungler · DarkZero Dragonsteel · NACL

15,9 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 6,6 – 25,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Split 1 | 11 parties | percentiles vs junglers NACL (12 joueurs)

15 Contrôle carte 25 % de la note 13 Dégâts 20 % de la note 21 Lane 15 % de la note 17 Discipline 15 % de la note 29 Première ligne 15 % de la note 29 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 15 7–46 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 21 n 11
    • CS / min 13 n 11
    • Part de l'or gagné 13 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 13 4–50 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 21 n 11
    • Part des dégâts 4 n 11
  • Lane 15 % de la note 21 4–49 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 11
    • Diff. XP @15 13 n 11
    • Diff. or @15 38 n 11
  • Discipline 15 % de la note 17 8–54 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 4 n 11
    • Morts 29 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 29 4–71 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 54 n 11
    • Dégâts subis / min 4 n 11
  • Vision 10 % de la note 29 15–60 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 38 n 11
    • Wards détruites / min 29 n 11
    • Wards de contrôle 21 n 11
  • Début de partie descriptif 85 8–96 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 83 n 11
    • Kills + assists @10 88 n 11
  • Objectifs descriptif 38 4–88 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 38 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 1

  • Xin Zhao 3
  • Nocturne 2
  • Pantheon 2
  • Vi 1
  • Trundle 1
  • Naafiri 1
  • Rek'Sai 1

Évolution du score

01530 2025 Split 1 — 15,9 (6,6–25,3), 11 parties 162025Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.