LoL Scout

shibi

Jungler · BAAM Esports · AL

34,8 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 27,2 – 42,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

54 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 89 Discipline 15 % de la note 17 Première ligne 15 % de la note 50 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 54 35–72 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 39 n 29
    • CS / min 50 n 29
    • Part de l'or gagné 72 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 44 22–67 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 29
    • Part des dégâts 61 n 29
  • Lane 15 % de la note 65 31–76 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 72 n 29
    • Diff. XP @15 61 n 29
    • Diff. or @15 61 n 29
  • Discipline 15 % de la note 89 61–94 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 29
    • Morts 83 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 17 6–44 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 28 n 29
    • Dégâts subis / min 6 n 29
  • Vision 10 % de la note 50 28–65 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 29
    • Wards détruites / min 83 n 29
    • Wards de contrôle 17 n 29
  • Début de partie descriptif 39 17–72 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 39 n 29
    • Kills + assists @10 39 n 29
  • Objectifs descriptif 61 39–94 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Vi 4
  • Pantheon 4
  • Nocturne 4
  • Wukong 4
  • Xin Zhao 4
  • Lee Sin 2
  • Naafiri 2
  • Zaahen 1
  • Olaf 1
  • Aatrox 1
  • Qiyana 1
  • Jarvan IV 1

Évolution du score

103050 2022 Spring — 31,2 (21,7–40,8), 14 parties 312022Spring 2024 Summer — 22,8 (15,3–30,3), 26 parties 232024Summer 2025 Spring — 30,4 (22,7–38,2), 18 parties 302025Spring 2026 Spring — 34,8 (27,2–42,3), 29 parties 352026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.