Intervalle 95 % : 6,1 – 29,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 5,6 – 28,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Winter | 10 parties | percentiles vs junglers LIT (10 joueurs)
2026 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs junglers LIT (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 12 5–45 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 15 n 10
- CS / min 5 n 10
- Part de l'or gagné 15 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 55 15–85 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 10
- Part des dégâts ᶻ 45 n 10
-
Lane 15 % de la note 28 5–72 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 10
- Diff. XP @15 25 n 10
- Diff. or @15 45 n 10
-
Discipline 15 % de la note 50 10–95 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 10
- Morts ᶻ 65 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 25 5–60 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 25 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 25 n 10
-
Vision 10 % de la note 62 38–72 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 65 n 10
- Wards détruites / min 55 n 10
- Wards de contrôle 65 n 10
-
Début de partie descriptif 75 30–95 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 10
- Kills + assists @10 75 n 10
-
Objectifs descriptif 85 35–95 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 85 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Skarner 2
- Sejuani 2
- Jarvan IV 2
- Shaco 1
- Dr. Mundo 1
- Vi 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 13 4–42 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 18 n 15
- CS / min 11 n 15
- Part de l'or gagné 11 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 57 18–82 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 15
- Part des dégâts ᶻ 54 n 15
-
Lane 15 % de la note 18 4–58 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 15
- Diff. XP @15 11 n 15
- Diff. or @15 39 n 15
-
Discipline 15 % de la note 39 7–82 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 25 n 15
- Morts ᶻ 54 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 39 21–68 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 39 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 39 n 15
-
Vision 10 % de la note 49 35–70 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 46 n 15
- Wards détruites / min 32 n 15
- Wards de contrôle 68 n 15
-
Début de partie descriptif 68 32–89 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 15
- Kills + assists @10 61 n 15
-
Objectifs descriptif 82 46–96 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 82 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 3
- Sejuani 3
- Xin Zhao 2
- Skarner 2
- Shaco 1
- Lee Sin 1
- Trundle 1
- Vi 1
- Dr. Mundo 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.