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Shernfire

Jungler · Ground Zero Gaming · LCO

52,8 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 44,6 – 61

Publié

2024 · Split 2 | 21 parties | percentiles vs junglers LCO (8 joueurs)

90 Contrôle carte 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 90 81–94 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 21
    • CS / min 94 n 21
    • Part de l'or gagné 81 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 56 31–88 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 21
    • Part des dégâts 19 n 21
  • Lane 15 % de la note 94 90–94 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 21
    • Diff. XP @15 94 n 21
    • Diff. or @15 94 n 21
  • Discipline 15 % de la note 75 31–94 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 21
    • Morts 94 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 69 25–94 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 21
    • Dégâts subis / min 69 n 21
  • Vision 10 % de la note 40 23–65 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 21
    • Wards détruites / min 19 n 21
    • Wards de contrôle 19 n 21
  • Début de partie descriptif 6 6–13 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 21
    • Kills + assists @10 6 n 21
  • Objectifs descriptif 69 56–94 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Brand 5
  • Lillia 5
  • Karthus 3
  • Nidalee 2
  • Amumu 2
  • Zyra 2
  • Fiddlesticks 1
  • Kha'Zix 1

Évolution du score

355880 2020 Spring — 63,1 (54,1–72,2), 15 parties 632020Spring 2021 Spring — 68,4 (62–74,8), 24 parties 682021Spring 2021 Summer — 66,5 (59,9–73,1), 59 parties 672021Summer 2022 Summer — 61,8 (54,4–69,2), 18 parties 622022Summer 2023 Split 2 — 48 (38,4–57,7), 16 parties 482023Split 2 2024 Split 1 — 56,5 (48,9–64), 23 parties 572024Split 1 2024 Split 2 — 52,8 (44,6–61), 21 parties 532024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.