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Sheo

Jungler · Team Heretics · LEC

54,2 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 46,9 – 61,5

Publié

2026 · Spring | 19 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 45 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 75 Première ligne 15 % de la note 25 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 28–85 · n = 19

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 19
    • CS / min 45 n 19
    • Part de l'or gagné 65 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 25 15–55 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 19
    • Part des dégâts 25 n 19
  • Lane 15 % de la note 45 12–78 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 19
    • Diff. XP @15 45 n 19
    • Diff. or @15 55 n 19
  • Discipline 15 % de la note 25 10–90 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 19
    • Morts 35 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 75 30–95 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 19
    • Dégâts subis / min 75 n 19
  • Vision 10 % de la note 25 8–55 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 19
    • Wards détruites / min 35 n 19
    • Wards de contrôle 15 n 19
  • Début de partie descriptif 55 5–95 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 19
    • Kills + assists @10 85 n 19
  • Objectifs descriptif 15 5–45 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 3
  • Xin Zhao 3
  • Wukong 3
  • Lee Sin 2
  • Vi 2
  • Sejuani 2
  • Nocturne 1
  • Zaahen 1
  • Jarvan IV 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

406590 2022 Spring — 52,5 (45,1–59,8), 36 parties 532022Spring 2022 Summer — 61 (54,2–67,7), 26 parties 2023 Winter — 65 (57,9–72,1), 15 parties 652023Winter 2023 Spring — 67,3 (61,1–73,4), 21 parties 2023 Summer — 62,3 (55,2–69,5), 16 parties 622023Summer 2024 Winter — 66 (60,6–71,5), 21 parties 2024 Spring — 73,8 (67–80,7), 23 parties 742024Spring 2024 Summer — 77,7 (72,4–83), 26 parties 2025 Winter — 57,1 (50,4–63,9), 14 parties 572025Winter 2025 Spring — 61,5 (55,6–67,4), 25 parties 2025 Summer — 63,1 (57,3–68,8), 15 parties 632025Summer 2026 Versus — 58,8 (52,1–65,6), 16 parties 2026 Spring — 54,2 (46,9–61,5), 19 parties 542026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.