Intervalle 95 % : 33,2 – 48
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29 – 43,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 25 parties | percentiles vs toplaners LFL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 50 parties | percentiles vs toplaners LFL (11 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 52 27–65 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 25
- Diff. XP @15 81 n 25
- Diff. or @15 44 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 13 6–31 · n = 25
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 25
- Part des dégâts ᶻ 6 n 25
-
Première ligne 20 % de la note 6 6–13 · n = 25
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 25
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 25
-
Discipline 15 % de la note 94 94–94 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 25
- Morts ᶻ 94 n 25
-
Vision 10 % de la note 6 6–31 · n = 25
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 25
- Wards détruites / min 6 n 25
- Wards de contrôle 6 n 25
-
Ressources 10 % de la note 25 13–50 · n = 25
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 31 n 25
- Part de l'or gagné 19 n 25
-
Début de partie descriptif 56 19–75 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 25
- Kills + assists @10 69 n 25
-
Objectifs descriptif 94 69–94 · n = 25
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Ornn 6
- Renekton 4
- Kennen 2
- Vladimir 2
- Gangplank 2
- Poppy 2
- Camille 2
- Jax 1
- Cho'Gath 1
- Maokai 1
- Gnar 1
- Wukong 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 26 11–44 · n = 50
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 14 n 50
- Diff. XP @15 50 n 50
- Diff. or @15 14 n 50
-
Dégâts 20 % de la note 9 5–14 · n = 50
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 50
- Part des dégâts ᶻ 5 n 50
-
Première ligne 20 % de la note 5 5–14 · n = 50
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 50
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 50
-
Discipline 15 % de la note 96 96–96 · n = 50
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 50
- Morts ᶻ 96 n 50
-
Vision 10 % de la note 11 5–20 · n = 50
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 14 n 50
- Wards détruites / min 5 n 50
- Wards de contrôle 14 n 50
-
Ressources 10 % de la note 14 5–23 · n = 50
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 23 n 50
- Part de l'or gagné 5 n 50
-
Début de partie descriptif 59 27–86 · n = 50
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 50
- Kills + assists @10 68 n 50
-
Objectifs descriptif 96 59–96 · n = 50
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 96 n 50
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Maokai 12
- Ornn 7
- Renekton 5
- Gangplank 4
- Wukong 4
- Shen 3
- Poppy 3
- Kennen 2
- Vladimir 2
- Camille 2
- Gnar 2
- Jayce 1
- Cho'Gath 1
- Jax 1
- Malphite 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.