LoL Scout

ShazQ

Jungler · Back2TheGame · RL

19,8 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 10,6 – 29,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Spring | 22 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

6 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 23 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 6 6–35 · n = 22

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 22
    • CS / min 6 n 22
    • Part de l'or gagné 6 n 22
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–25 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 22
    • Part des dégâts 6 n 22
  • Lane 15 % de la note 23 6–48 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 22
    • Diff. XP @15 19 n 22
    • Diff. or @15 19 n 22
  • Discipline 15 % de la note 25 6–63 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 22
    • Morts 31 n 22
  • Première ligne 15 % de la note 69 50–94 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 22
    • Dégâts subis / min 81 n 22
  • Vision 10 % de la note 56 27–73 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 22
    • Wards détruites / min 44 n 22
    • Wards de contrôle 81 n 22
  • Début de partie descriptif 13 6–56 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 22
    • Kills + assists @10 6 n 22
  • Objectifs descriptif 94 44–94 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Vi 5
  • Skarner 3
  • Sejuani 3
  • Maokai 3
  • Ivern 2
  • Jarvan IV 2
  • Amumu 1
  • Trundle 1
  • Pantheon 1
  • Volibear 1

Évolution du score

53055 2024 Spring — 41,3 (33,7–48,9), 22 parties 412024Spring 2024 Summer — 38,1 (30,4–45,8), 22 parties 382024Summer 2025 Winter — 23,5 (14–32,9), 28 parties 242025Winter 2025 Spring — 19,8 (10,6–29,1), 22 parties 202025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.