LoL Scout

Sharvel

Jungler · Dplus Kia Challengers · LCKC

69,5 /100 ± 9,8

Intervalle 95 % : 59,7 – 79,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 1-2 | 41 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

95 Contrôle carte 25 % de la note 80 Dégâts 20 % de la note 85 Lane 15 % de la note 70 Discipline 15 % de la note 70 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 95 85–95 · n = 41

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 95 n 41
    • CS / min 95 n 41
    • Part de l'or gagné 95 n 41
  • Dégâts 20 % de la note 80 50–95 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 41
    • Part des dégâts 95 n 41
  • Lane 15 % de la note 85 48–95 · n = 41

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 41
    • Diff. XP @15 85 n 41
    • Diff. or @15 95 n 41
  • Discipline 15 % de la note 70 25–95 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 41
    • Morts 95 n 41
  • Première ligne 15 % de la note 70 45–90 · n = 41

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 41
    • Dégâts subis / min 55 n 41
  • Vision 10 % de la note 65 45–75 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 41
    • Wards détruites / min 95 n 41
    • Wards de contrôle 25 n 41
  • Début de partie descriptif 50 10–90 · n = 41

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 41
    • Kills + assists @10 55 n 41
  • Objectifs descriptif 55 15–95 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 41
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Lee Sin 6
  • Pantheon 6
  • Skarner 5
  • Wukong 4
  • Vi 4
  • Xin Zhao 4
  • Trundle 3
  • Camille 2
  • Nocturne 2
  • Jarvan IV 2
  • Naafiri 1
  • Poppy 1
  • Lillia 1

Évolution du score

305885 2022 Champ 2 — 57,9 (48,4–67,3), 39 parties 582022Champ 2 2023 Champ 2 — 58 (48,9–67,1), 37 parties 2024 Spring — 57,2 (50,6–63,7), 59 parties 572024Spring 2024 Summer — 56,6 (50,5–62,8), 62 parties 2025 Kickoff — 45,8 (36,6–55), 13 parties 462025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 48,4 (41,3–55,5), 44 parties 2025 Rounds 3-5 — 60,1 (53,1–67,1), 27 parties 602025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 66,9 (56,7–77,2), 15 parties 2026 Rounds 1-2 — 69,5 (59,7–79,2), 41 parties 702026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.