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Shanks

Jungler · JSK Esports · AL

35 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 26,9 – 43

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

43 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 87 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 54 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 43 28–69 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 61 n 14
    • CS / min 50 n 14
    • Part de l'or gagné 17 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 50 22–78 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 72 n 14
    • Part des dégâts 28 n 14
  • Lane 15 % de la note 87 74–94 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 83 n 14
    • Diff. XP @15 83 n 14
    • Diff. or @15 94 n 14
  • Discipline 15 % de la note 50 28–94 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 14
    • Morts 83 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 44 28–78 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 50 n 14
    • Dégâts subis / min 39 n 14
  • Vision 10 % de la note 54 46–80 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 14
    • Wards détruites / min 6 n 14
    • Wards de contrôle 72 n 14
  • Début de partie descriptif 94 78–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 14
    • Kills + assists @10 94 n 14
  • Objectifs descriptif 72 28–94 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Xin Zhao 3
  • Pantheon 3
  • Jarvan IV 3
  • Naafiri 2
  • Trundle 1
  • Wukong 1
  • Vi 1

Évolution du score

103050 2025 Winter — 22,8 (16–29,6), 16 parties 232025Winter 2025 Summer — 34 (27,4–40,7), 14 parties 342025Summer 2026 Winter — 27 (18,6–35,4), 29 parties 272026Winter 2026 Summer — 35 (26,9–43), 14 parties 352026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.