LoL Scout

Shad0w

Jungler · CTBC Flying Oyster · LCP

55,3 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 47,5 – 63,1

Publié

2026 · Split 2 | 23 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 35 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 77 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 27–81 · n = 23

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 23
    • CS / min 31 n 23
    • Part de l'or gagné 94 n 23
  • Dégâts 20 % de la note 88 69–94 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 23
    • Part des dégâts 94 n 23
  • Lane 15 % de la note 35 19–77 · n = 23

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 23
    • Diff. XP @15 19 n 23
    • Diff. or @15 44 n 23
  • Discipline 15 % de la note 44 13–75 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 23
    • Morts 19 n 23
  • Première ligne 15 % de la note 69 37–94 · n = 23

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 23
    • Dégâts subis / min 94 n 23
  • Vision 10 % de la note 77 44–85 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 23
    • Wards détruites / min 69 n 23
    • Wards de contrôle 81 n 23
  • Début de partie descriptif 88 38–94 · n = 23

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 23
    • Kills + assists @10 94 n 23
  • Objectifs descriptif 31 6–94 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Vi 4
  • Jarvan IV 3
  • Sejuani 3
  • Pantheon 3
  • Naafiri 2
  • Xin Zhao 2
  • Jayce 2
  • Skarner 1
  • Wukong 1
  • Lee Sin 1
  • Trundle 1

Évolution du score

406895 2020 Spring — 76,6 (70–83,2), 30 parties 772020Spring 2020 Summer — 63,3 (56,5–70,1), 29 parties 2021 Summer — 63,5 (56,1–70,9), 37 parties 642021Summer 2022 Spring — 78,9 (71,3–86,6), 40 parties 2022 Summer — 81,3 (71,7–90,8), 24 parties 812022Summer 2023 Spring — 63,2 (50,8–75,7), 12 parties 2023 Summer — 69,6 (60,5–78,6), 43 parties 702023Summer 2025 Split 2 — 57,1 (51–63,2), 58 parties 2025 Split 3 — 58,8 (53,4–64,1), 43 parties 592025Split 3 2026 Split 1 — 67,1 (59,3–74,9), 21 parties 2026 Split 2 — 55,3 (47,5–63,1), 23 parties 552026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.