Intervalle 95 % : 30,2 – 47,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,9 – 48
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Champ 1 | 28 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs junglers LAS (16 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 48 27–77 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 28
- CS / min 31 n 28
- Part de l'or gagné 69 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 44 38–81 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 28
- Part des dégâts ᶻ 56 n 28
-
Lane 15 % de la note 27 15–56 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 28
- Diff. XP @15 19 n 28
- Diff. or @15 44 n 28
-
Discipline 15 % de la note 6 6–19 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 27
- Morts ᶻ 6 n 27
-
Première ligne 15 % de la note 63 25–81 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 28
-
Vision 10 % de la note 52 31–60 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 28
- Wards détruites / min 44 n 28
- Wards de contrôle 69 n 28
-
Début de partie descriptif 75 50–94 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 28
- Kills + assists @10 69 n 28
-
Objectifs descriptif 75 19–94 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Champ 1
- Lee Sin 14
- Wukong 6
- Viego 4
- Vi 2
- Xin Zhao 1
- Volibear 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 45 24–70 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 22 n 28
- CS / min 22 n 28
- Part de l'or gagné 91 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 50 28–78 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 47 n 28
- Part des dégâts ᶻ 53 n 28
-
Lane 15 % de la note 34 14–62 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 22 n 28
- Diff. XP @15 34 n 28
- Diff. or @15 47 n 28
-
Discipline 15 % de la note 3 3–16 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 3 n 27
- Morts ᶻ 3 n 27
-
Première ligne 15 % de la note 72 34–84 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 66 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 78 n 28
-
Vision 10 % de la note 43 26–57 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 34 n 28
- Wards détruites / min 9 n 28
- Wards de contrôle 84 n 28
-
Début de partie descriptif 91 47–97 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 84 n 28
- Kills + assists @10 97 n 28
-
Objectifs descriptif 66 28–97 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 66 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Lee Sin 14
- Wukong 6
- Viego 4
- Vi 2
- Volibear 1
- Xin Zhao 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.