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Midlaner · Nongshim Esports Academy · LCKC

60,8 /100 ± 10,5

Intervalle 95 % : 50,3 – 71,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs midlaners LCKC (10 joueurs)

82 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 35 Discipline 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note 70 Première ligne 10 % de la note 20 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 82 32–95 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 10
    • Diff. XP @15 85 n 10
    • Diff. or @15 75 n 10
  • Dégâts 25 % de la note 75 55–95 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 10
    • Part des dégâts 65 n 10
  • Discipline 15 % de la note 35 15–70 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 10
    • Morts 45 n 10
  • Vision 10 % de la note 72 45–85 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 10
    • Wards détruites / min 75 n 10
    • Wards de contrôle 55 n 10
  • Première ligne 10 % de la note 70 25–90 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 10
    • Dégâts subis / min 65 n 10
  • Ressources 10 % de la note 20 15–55 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 10
    • Part de l'or gagné 25 n 10
  • Début de partie descriptif 85 15–95 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 10
    • Kills + assists @10 85 n 10
  • Objectifs descriptif 65 25–95 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Ryze 2
  • Syndra 2
  • Sylas 2
  • Locke 1
  • Hwei 1
  • Anivia 1
  • Ahri 1

Évolution du score

305885 2021 Champ 1 — 46 (37–55), 30 parties 462021Champ 1 2022 Spring — 43 (35–51,1), 39 parties 2022 Summer — 55,4 (45,8–65), 26 parties 552022Summer 2023 Spring — 56,7 (49,3–64,1), 54 parties 2023 Summer — 70 (63,2–76,9), 59 parties 702023Summer 2024 Spring — 57,2 (48,9–65,4), 25 parties 2024 Summer — 61,5 (54,9–68,1), 32 parties 622024Summer 2025 Split 1 — 61,3 (52,8–69,8), 21 parties 2025 Split 2 — 62 (57,7–66,4), 46 parties 622025Split 2 2025 Split 3 — 55,4 (47,8–63,1), 25 parties 2026 Kickoff — 68,8 (59,3–78,2), 32 parties 692026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 51,6 (42–61,3), 45 parties 2026 Rounds 3-4 — 60,8 (50,3–71,2), 10 parties 612026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.