LoL Scout

Serin

Midlaner · Team Heretics · LEC

45,4 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 37,7 – 53,1

Publié

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs midlaners LEC (10 joueurs)

5 Lane 30 % de la note 40 Dégâts 25 % de la note 65 Discipline 15 % de la note 15 Vision 10 % de la note 15 Première ligne 10 % de la note 10 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 5 5–45 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 20
    • Diff. XP @15 5 n 20
    • Diff. or @15 5 n 20
  • Dégâts 25 % de la note 40 10–65 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 20
    • Part des dégâts 55 n 20
  • Discipline 15 % de la note 65 25–90 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 20
    • Morts 55 n 20
  • Vision 10 % de la note 15 5–38 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 20
    • Wards détruites / min 5 n 20
    • Wards de contrôle 35 n 20
  • Première ligne 10 % de la note 15 5–40 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 20
    • Dégâts subis / min 25 n 20
  • Ressources 10 % de la note 10 5–45 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 5 n 20
    • Part de l'or gagné 15 n 20
  • Début de partie descriptif 5 5–55 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 20
    • Kills + assists @10 5 n 20
  • Objectifs descriptif 15 5–45 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Aurora 4
  • Mel 3
  • Annie 2
  • Akali 2
  • Azir 2
  • LeBlanc 2
  • Ahri 1
  • Galio 1
  • Hwei 1
  • Viktor 1
  • Ryze 1

Évolution du score

254870 2020 Winter — 48 (38,7–57,2), 25 parties 482020Winter 2020 Summer — 38,6 (29,8–47,5), 25 parties 2021 Winter — 49,9 (41,6–58,2), 27 parties 502021Winter 2021 Summer — 58,7 (51,1–66,4), 20 parties 2022 Winter — 55,4 (48,5–62,4), 24 parties 552022Winter 2022 Summer — 56,9 (49,1–64,6), 27 parties 2023 Winter — 52,2 (44,4–60,1), 24 parties 522023Winter 2023 Summer — 49,9 (42–57,8), 19 parties 2024 Spring — 56,9 (50–63,7), 18 parties 572024Spring 2024 Summer — 56 (49–63), 18 parties 2025 Spring — 53,2 (45,4–60,9), 24 parties 532025Spring 2025 Summer — 54,7 (47,3–62,1), 29 parties 2026 Versus — 52,5 (45,2–59,8), 16 parties 532026Versus 2026 Spring — 45,4 (37,7–53,1), 20 parties 452026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.