Intervalle 95 % : 32,5 – 49,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 31,2 – 47,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Champ 2 | 26 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers LAS (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 15–44 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 26
- CS / min 31 n 26
- Part de l'or gagné 44 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 31 13–50 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 26
- Part des dégâts ᶻ 19 n 26
-
Lane 15 % de la note 6 6–15 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 26
- Diff. XP @15 6 n 26
- Diff. or @15 6 n 26
-
Discipline 15 % de la note 31 19–50 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 26
- Morts ᶻ 6 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 63 38–94 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 26
-
Vision 10 % de la note 52 35–65 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 26
- Wards détruites / min 81 n 26
- Wards de contrôle 19 n 26
-
Début de partie descriptif 19 6–63 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 26
- Kills + assists @10 19 n 26
-
Objectifs descriptif 44 18–81 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Champ 2
- Graves 10
- Trundle 4
- Xin Zhao 4
- Rek'Sai 3
- Lee Sin 3
- Jarvan IV 1
- Nidalee 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 14 6–30 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 3 n 26
- CS / min 10 n 26
- Part de l'or gagné 30 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 17 7–40 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 30 n 26
- Part des dégâts ᶻ 3 n 26
-
Lane 15 % de la note 6 3–12 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 26
- Diff. XP @15 3 n 26
- Diff. or @15 10 n 26
-
Discipline 15 % de la note 40 17–57 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 70 n 26
- Morts ᶻ 10 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 70 43–97 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 57 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 83 n 26
-
Vision 10 % de la note 61 46–72 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 26
- Wards détruites / min 90 n 26
- Wards de contrôle 30 n 26
-
Début de partie descriptif 17 3–57 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 17 n 26
- Kills + assists @10 17 n 26
-
Objectifs descriptif 50 17–83 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Graves 10
- Xin Zhao 4
- Trundle 4
- Lee Sin 3
- Rek'Sai 3
- Nidalee 1
- Jarvan IV 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.