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Senmary

Toplaner · Sengoku Gaming Academy · PCL

52,2 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 44,2 – 60,2

Publié

2024 · Spring | 19 parties | percentiles vs toplaners PCL (14 joueurs)

73 Lane 25 % de la note 89 Dégâts 20 % de la note 46 Première ligne 20 % de la note 82 Discipline 15 % de la note 63 Vision 10 % de la note 86 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 73 44–94 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 54 n 19
    • Diff. XP @15 89 n 19
    • Diff. or @15 75 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 89 64–96 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 89 n 19
    • Part des dégâts 89 n 19
  • Première ligne 20 % de la note 46 18–79 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 54 n 19
    • Dégâts subis / min 39 n 19
  • Discipline 15 % de la note 82 57–96 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 96 n 19
    • Morts 68 n 19
  • Vision 10 % de la note 63 35–82 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 46 n 19
    • Wards détruites / min 61 n 19
    • Wards de contrôle 82 n 19
  • Ressources 10 % de la note 86 71–96 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 75 n 19
    • Part de l'or gagné 96 n 19
  • Début de partie descriptif 64 32–89 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 32 n 19
    • Kills + assists @10 96 n 19
  • Objectifs descriptif 32 18–61 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • Aatrox 10
  • Renekton 4
  • Gwen 4
  • Gnar 1

Évolution du score

254565 2023 Regular — 39,7 (29,6–49,7), 22 parties 402023Regular 2024 Spring — 52,2 (44,2–60,2), 19 parties 522024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.