LoL Scout

SCP

Jungler · ZEN Esports · VCS

24,7 /100 ± 15

Intervalle 95 % : 9,8 – 39,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)

23 Contrôle carte 25 % de la note 9 Dégâts 20 % de la note 56 Lane 15 % de la note 27 Discipline 15 % de la note 32 Première ligne 15 % de la note 29 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 23 14–47 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 41 n 24
    • CS / min 23 n 24
    • Part de l'or gagné 5 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 9 5–46 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 14 n 24
    • Part des dégâts 5 n 24
  • Lane 15 % de la note 56 20–80 · n = 24

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 41 n 24
    • Diff. XP @15 68 n 24
    • Diff. or @15 59 n 24
  • Discipline 15 % de la note 27 14–59 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 23 n 24
    • Morts 32 n 24
  • Première ligne 15 % de la note 32 18–64 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 23 n 24
    • Dégâts subis / min 41 n 24
  • Vision 10 % de la note 29 14–53 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 23 n 24
    • Wards détruites / min 14 n 24
    • Wards de contrôle 50 n 24
  • Début de partie descriptif 55 23–82 · n = 24

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 41 n 24
    • Kills + assists @10 68 n 24
  • Objectifs descriptif 96 86–96 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 96 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Lee Sin 4
  • Vi 3
  • Nocturne 3
  • Jarvan IV 3
  • Pantheon 2
  • Wukong 2
  • Xin Zhao 2
  • Naafiri 2
  • Kha'Zix 1
  • Viego 1
  • Trundle 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.