LoL Scout

Scout

Midlaner · Nongshim RedForce · LCK

69,4 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 62,7 – 76,1

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 41 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

68 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 46 Discipline 15 % de la note 21 Vision 10 % de la note 67 Première ligne 10 % de la note 50 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 68 38–90 · n = 41

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 63 n 41
    • Diff. XP @15 88 n 41
    • Diff. or @15 54 n 41
  • Dégâts 25 % de la note 75 46–88 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 88 n 41
    • Part des dégâts 63 n 41
  • Discipline 15 % de la note 46 25–67 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 63 n 41
    • Morts 29 n 41
  • Vision 10 % de la note 21 13–40 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 13 n 41
    • Wards détruites / min 21 n 41
    • Wards de contrôle 29 n 41
  • Première ligne 10 % de la note 67 42–92 · n = 41

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 63 n 41
    • Dégâts subis / min 71 n 41
  • Ressources 10 % de la note 50 25–71 · n = 41

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 21 n 41
    • Part de l'or gagné 79 n 41
  • Début de partie descriptif 83 46–96 · n = 41

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 79 n 41
    • Kills + assists @10 88 n 41
  • Objectifs descriptif 46 21–71 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 46 n 41
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Ryze 8
  • Azir 8
  • Twisted Fate 3
  • Annie 3
  • Aurora 2
  • Taliyah 2
  • LeBlanc 2
  • Viktor 2
  • Anivia 2
  • Cassiopeia 2
  • Akali 1
  • Hwei 1
  • Orianna 1
  • Ahri 1
  • Galio 1
  • Yone 1
  • Sylas 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 74 (67,2–80,9), 48 parties 742020Spring 2020 Summer — 78,5 (71,5–85,5), 38 parties 2021 Spring — 79,6 (72,5–86,7), 49 parties 2021 Summer — 78,9 (71,5–86,3), 51 parties 792021Summer 2022 Spring — 79,5 (70,3–88,7), 45 parties 2022 Summer — 79,2 (70,3–88), 58 parties 2023 Spring — 94,5 (85,7–99,9), 43 parties 952023Spring 2023 Summer — 96,2 (87–99,9), 60 parties 2024 Spring — 66,2 (58–74,4), 46 parties 2024 Summer Placements — 62,7 (53–72,4), 15 parties 632024Summer Placements 2024 Summer — 71,2 (63,2–79,2), 29 parties 2025 Split 1 — 68,2 (59,3–77,1), 26 parties 2025 Split 2 — 59,2 (51,8–66,7), 51 parties 592025Split 2 2025 Split 3 — 54 (46,5–61,6), 54 parties 2026 Cup — 70,6 (62,8–78,4), 21 parties 2026 Rounds 1-2 — 69,4 (62,7–76,1), 41 parties 692026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.