LoL Scout

SCARY

Jungler · KaBuM! Ilha das Lendas · CD

38,7 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 29,9 – 47,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 26 parties | percentiles vs junglers CD (9 joueurs)

46 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 50 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 39 Première ligne 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 46 17–76 · n = 26

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 61 n 26
    • CS / min 39 n 26
    • Part de l'or gagné 39 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 50 28–72 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 39 n 26
    • Part des dégâts 61 n 26
  • Lane 15 % de la note 50 24–76 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 26
    • Diff. XP @15 50 n 26
    • Diff. or @15 61 n 26
  • Discipline 15 % de la note 50 22–78 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 26
    • Morts 72 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 39 17–67 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 39 n 26
    • Dégâts subis / min 39 n 26
  • Vision 10 % de la note 57 32–76 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 26
    • Wards détruites / min 50 n 26
    • Wards de contrôle 83 n 26
  • Début de partie descriptif 72 28–89 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 61 n 26
    • Kills + assists @10 83 n 26
  • Objectifs descriptif 94 72–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Vi 4
  • Pantheon 4
  • Jarvan IV 4
  • Wukong 3
  • Xin Zhao 3
  • Nocturne 3
  • Trundle 1
  • Kha'Zix 1
  • Lee Sin 1
  • Olaf 1
  • Rek'Sai 1

Évolution du score

154370 2021 Split 2 — 54,9 (44,2–65,7), 14 parties 552021Split 2 2022 Split 1 — 33,9 (20,8–47), 18 parties 2022 Split 2 — 43,1 (29,6–56,7), 18 parties 432022Split 2 2023 Split 1 — 44,5 (35,6–53,5), 18 parties 2023 Split 2 — 47,8 (39,2–56,5), 29 parties 482023Split 2 2024 Split 1 — 48,6 (40,4–56,7), 29 parties 2024 Split 2 — 54,8 (46,8–62,8), 15 parties 552024Split 2 2025 Split 2 — 38,8 (31,6–46), 16 parties 2025 Split 3 — 39,9 (33,8–46), 15 parties 402025Split 3 2026 Split 1 — 38,7 (29,9–47,4), 26 parties 392026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.